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Illustrations et BD avec le programme DAZ3D... Créez GRATUITEMENT vos images 3D!!! Le site propose un tutoriel de DAZ Studio, ainsi que des tubs psp gratuits...

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Top articles

  • Bloc de contenu

    07 juillet 2011

    Découvrez le programme DAZ3D Vous trouverez dans les rubriques ci-contre ce que je réalise avec le programme DAZ3D: 1 - Mes Images 3D 2 - Une Bande dessinée racontant la vie de 5 Filles aux caractères bien trempés 3 - Un tutoriel pour vous aider à débuter...

  • XXVII - Créer un jeu

    15 mars 2008

    Et Hop, comment se faire de la pub sans trop de moyen ^^ A part cela, c est pour prouver que rien n arrête la création 3D. Votre seule limite, c est votre imagination. (J ai d ailleurs vu quelques jeux qui utilisaient des personnages du programme...

  • XXVI - Creer une Bande Dessinée

    15 mars 2008

    J ai reçu quelques messages me demandant d expliquer comment j ai fais ma BD. Voici quelques explications : J ai d abord crée mes images avec DAZ Studio, puis avec mon programme de retouche d image, j ai collé les images entre elles et crée les textes....

  • XXV - Créer des Tubs avec Paint Shop Pro

    19 avril 2007

    Voici la manipulation pour créer des tubs. Créer une image avec DAZ3D, il faut que l'image soit sans fond. (Astuce: Pour avoir un tub compatible avec un fond noir, créez votre image directement sur un fond noir. Voir ICI comment faire) Enregistrez la...

  • XXIV - Savoir tricher

    15 mars 2008

    De plus en plus de vendeur utilise une technique de mélange entre image 3d et photo pour appâter le client. En effet, un personnage présenté avec de vrais cheveux se vendra beaucoup mieux qu un personnage vendu avec des cheveux 3D. Alors, il n y a pas...

  • XXIII - Vieillir une image

    15 mars 2008

    Voici un petit tuto pour vieillir vos images et leur donner un rendu d ancienne photo. Créez une image de votre choix. Appliquez-lui un effet sépia ou noir et blanc. (Ici noir et blanc) Ajouter à votre photo un calque transparent. Si vous avez un effet...

  • XXII - Retravailler l'image

    14 octobre 2007

    Par quelques exemples, nous allons voir qu'il est possible de modifier complètement l'ambiance de votre création avec un programme de retouche d'images. (Paint shop pro, photoshop ou autre...) Je choisis une image. Je retravaille le personnage comme sur...

  • XXI - Donnez vie à vos personnages

    26 août 2007

    Voici un rapide tutoriel pour donner un peu de vie à vos personnages, les rendre moins lisses. Pour commencer, il vous faut une image avec un personnage. Ici, c'est le personnage "en pied" d'Aiko, mais vous pourrez le réaliser sur un portrait. Ouvrez...

  • XX - Etude de ce qui cloche dans votre première image

    15 mars 2008

    En général, quand on fait ses premières images, on est, certes, fier d'avoir réussis à produire ENFIN quelque chose avec le programme, mais rarement content du résultat. Voici quelques erreurs que font tous les débutants (moi la première), et les solutions...

  • XIX - La Caméra

    15 mars 2008

    Jusqu’à présent, nous avons laissé de coté la caméra. Pourtant, elle dispose d’une option intéressante, elle a les mêmes propriétés qu’un appareil photo. Elle dispose d’un zoom, et va nous permettre d’étudier les distances afin de créer des flous dans...

  • XVIII - L'option D-Form

    15 mars 2008

    Il existe une option très intéressante dans Daz Studio, c est D-Form. Cette option permet de déformer les objets. C est surtout utile pour montrer l action qu à un objet sur un autre. Imaginons que nous ayons besoin d assoir un personnage sur un pouf....

  • XVII - Les 4 éléments (Air/Terre/Eau/Feu)

    18 avril 2007

    Ce tutoriel consiste à créer des éléments soit même. Il est possible de les acheter dans des Packs, mais il est plus interessant d'aprendre à les faire soit même sans débourser un centime. C'est ce que nous allons tenter ici. J'ai choisis les 4 éléments,...

  • XVI - Inserer une scène dans une autre

    18 avril 2007

    Daz3D utilise beaucoup de mémoire de travail, et si, comme moi, vous ne disposez pas d'un ordinateur aussi performant que ceux de la NASA, vous aurez surement eu l'envie de créer votre image en plusieurs fois. Ou peut être avez vous envie de créer plusieurs...

  • XV - Des objets trop clairs ou luisants au Rendu

    23 janvier 2007

    Les yeux Il arrive qu'après un rendu, on se rende compte que notre personnage a les yeux beaucoup plus clairs qu'ils ne l'étaient avant le rendu. On peut même avoir un pack d'yeux inutilisables à cause de ce problème. Vérifiez d'abord qu'aucune lumière...

  • XIV - Des cils sous toutes les coutures

    16 janvier 2007

    Vous voulez que vos personnages portent des cils longs, fournis, avec un effet maquillé? Ou encore les personnaliser à volonté? Voici comment procéder. L'élément "cil" est en fait un demi cercle solide posé sur la paupière. Tout le travail se fait grâce...

  • XIII - Texturer un vêtement

    15 mars 2008

    Après avoir appris à texturer un personnage, voici comment texturer un vêtement. Prenons la robe de Victoria 3 Morphing fantasy Dress (MFD) avec son Template. Sur le net, je trouve la photo d une robe de soirée. Je découpe l image de la robe...

  • XII - Les Templates

    16 janvier 2007

    Nous avons déjà parlé des templates. Si, si... Ce sont les "patrons" qui nous permettent de construire ou modifier les objets ou personnages. Pour être plus claire, voici des exemples de Template pour Victoria 3. Je les ai trouvé sur le site de Daz3d....

  • XI - La transparence

    20 novembre 2006

    Une des options très intéressantes de Daz3D, c'est le fait de pouvoir mettre des transparences sur un objet. Prenez une image noire et faites un joli crabouillage blanc avec un programme de dessin, comme ci dessous: Puis, dans Daz, prenez un objet. J'ai...

  • X - Les couleurs, les lumières et les ombres

    12 novembre 2006

    La barre de couleur est divisée en 3 parties : Rouge / Vert / Bleu RGB (Red Green Blue), en francais RVB (Rouge Vert Bleu) est un système colorimétrique informatique permettant de représenter n'importe quelle couleur sous la forme d'une composante de...

  • VIII - (5) La scène et créer une image

    08 novembre 2006

    Il est temps de passer à la création d'une image. Dans "Figures" , je charge le personnage de Victoria. Il est nu et sans texture. Dans "Pose", je lui choisis une texture et une morphologie pour sa tête. (Pour les morphologies INJ injecte le Morph, REM...

  • VII - (4) Articuler et Texturer

    08 novembre 2006

    Passons aux deux onglets de droite. Le premier est l'onglet "Parameters". Il va vous permettre de bouger les éléments de la scène. Aussi bien les articulations des personnages que les objets, etc... Je vous laisse découvrir les possibilités, c'est assez...

  • VI - (2 et 3) travailler dans votre scène

    08 novembre 2006

    Commençons par les options de gauche: "View" permet de vous déplacer dans la scène centrale, de tourner autour de votre personnage, avancer, reculer, etc... Vous avez un raccourcis de déplacement en haut à droite de votre scène. Le carré rouge vous permet...

  • V - (1) les options (deuxième partie)

    08 novembre 2006

    Voici une présentation rapide des raccourcis: La page est un raccourcis de New, Il ouvre une scène vierge et ferme la précedente. Le raccourcis suivant permet de charger un enregistrement fait auparavant. La disquette permet de réenregistrer sur un enregistrement...

  • IV - (1) les options (première partie)

    08 novembre 2006

    Commençons par la première ligne en haut à gauche. (Je ne donne ici que les explications les plus utiles.) Dans "File" vous allez trouver: New: Pour recommencer votre image Save: pour sauvegarder Save scene: sauve toutes les données de l'image crée. Save...

  • III - Introduction

    08 novembre 2006

    Vous venez de télecharger DAZ3, et vous pataugez... C'est normal, les premières utilisations ne sont pas aisées. Mais une fois que vous aurez compris comment le programme fonctionne, vous allez voir que c'est, en fait, assez simple. Ouvrez votre programme....

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