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Articles de la rubrique "3 - tutoriel pour daz3d"
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Publié par plombplume dans 3 - tutoriel pour daz3d Tutoriel pour le programme DAZ3D Vous pouvez utiliser ce Tutoriel soit comme un cours à suivre, ce que je vous conseille si vous êtes débutant, soit en allant pêcher des informations suivant votre besoin. Le but de ces tuto est que vous arriviez a bien connaitre votre programme afin de laisser libre cours à votre imagination. Les exercices que j'ai mis sur ces pages ne sont que des exemples. Toutefois, si l'un d'eux vous pose un problème, qu'il vous paraisse peu claire ou que votre manque de connaissance en informatique vous bloque, vous pouvez m'écrire ICI. J'essayerais de vous répondre le plus clairement possible. Idem si vous avez des astuces à partager. Ce sera avec plaisir que je les ajouterais. Page 1 - Les Bases I - Télécharger DAZ3D et y installer des objets, perso,...II - Où télécharger des objets III - Introduction (présentation du programme) IV - Les Options (1ère partie) V - Les Options (2ème partie) VI - Travailler dans votre scène VII - Articuler et texturer VIII - Créer une image IX - Le nom des extensions Page 2 - Pour s'améliorer X - Les couleurs , les lumières et les ombresXI - La transparence XII - Les templates XIII - Texturer un vêtement XIV - Des cils sous toutes les coutures XV - Des objets trop clairs ou luisants au rendu XVI - Insérer une image dans une autre XVII - Les 4 élèments (ou comment créer soit même un objet) XVIII - L'option D-Form XIX - La Caméra Pages 3 - La Post-Production XX - Étude de ce qui cloche dans votre première image XXI - Donnez vie à vos personnages XXII - Retravailler l'image XXIII - Vieillir une Image XXIV - Savoir tricher XXV - Créer des Tubs avec Paint Shop pro XXVI - Créer une BD XXVII - Créer un jeu
I - Telecharger DAZ3D et y installer des objets, perso,...
Publié par plombplume dans 3 - tutoriel pour daz3d Le programme Daz Studio de DAZ3D est un programme gratuit qui va vous permettre de créer vous-même des images en 3 dimensions. Pour se le procurer, rendez-vous sur le site de DAZ3D ICI.
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Pour les grands Débutants
Normalement, vous devez savoir où vous l'avez téléchargé. Double-cliquez sur ce fichier (il s'appelle : ps_ch101_EmotiBase)
![]() Une fenêtre s'ouvre. Cliquez sur executer. ![]() Puis sur Non (c'est pour installer un lien, donc c'est pas nécessaire.), puis Next, puis Yes pour accepter le contrat. Dans la case, c'est ecris: DAZ|Studio, cliquez sur Next. Puis C: / Programmes files / Daz / Studio / Content , cliquez sur Next. Enfin Next, ça installe. Puis Next et Close. Voilà, votre objet Daz est installé. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Il existe différent types de dossier d'enregistrement. Mais même si certaines étapes différent, la technique est à peu près la même.
Installons Le buste de Lincoln trouvé sur cette page: http://www.renderosity.com/mod/freestuff/index.php?section_id=246&&page=1 téléchargez Abe Lincoln. Retrouvez le fichier sur votre ordi. ![]() Ouvrez-le en double cliquant dessus. Vous tombez sur un dossier Runtime. ![]() Le but du jeu est de mettre les dossier de l'objet Zip dans les mêmes dossiers de la bibliothèque de Daz sur votre ordi (voir Chapitre VI - travailler dans votre scène : "Si Vous n'avez pas la répartition dans le Runtime"). Faisons le ensemble. Vous avez , au préalable, ouvert la bibliothèque de Daz sur votre ordi avec le chemin : Disque C: / Programmes files / Daz / Studio / Content / Runtime. Maintenant double-cliquez sur le dossier Runtime du dossier Zip, apparaissent les dossiers Géometrie, Libraries et textures. ![]() Ouvrez-le premier dossier Géometrie, vous voyez le dossier Kirwin, faites le glisser dans le dossier Geometrie de la bibliothèque. ![]() Revenez en arrière, en double cliquant sur le dossier du dessus. Ouvrez-le dossier Libraries de votre dossier zip, puis le dossier characters. Faites de même avec les dossiers de la bibliothèque, et faites glisser le dossier Abe Lincoln dans le dossier characters de la bibliothèque de Daz. Revenez deux fois en arrière. Maintenant, le dossier texture. Ouvrez-le et faites glisser le dossier Kirwin dans le dossier texture de la bibliothèque de Daz. Vous avez fini! (les autres petits fichiers Readme et .dmc c'est de la pub, il ne faut pas les installer.) Vous pourrez maintenant retrouver ce que vous venez d'installer dans votre programme.
II - Où télécharger des objets
Publié par plombplume dans 3 - tutoriel pour daz3d
( Assez régulièrement, Daz propose des personnages gratuits. Allez dans "3D Models", puis "Other Figures", et regardez si Victoria 3, Michael 3 et Aiko 3 ne sont pas gratuits. Si ce n'est pas le cas, regardez bien les newsletters que vous allez recevoir (si vous avez bien coché l'option dans "My Account", en bas dans Newsletter Subscriptions/DAZ Weekly Newsletter...), il vous suffira de cliquer sur l'offre.) Daz3d propose 6 personnages principaux. Victoria et Michael, Stéphanie et David, Aiko et Hiro, et d'autres personnages secondaires comme Freack ou les enfants (Attention : par exemple pour Victoria, le personnage a évolué et s'est amélioré. Il existe 4 Victoria (Victoria ou Vicky 1, 2, 3 et 4) actuellement et leurs vêtements ne sont pas adaptables aux différentes versions). Faites attention de bien prendre les vêtements leur correspondant. Faites aussi attention à ne pas prendre juste la texture sans le vêtement de base. Elle ne vous servirait à rien. Quand vous téléchargez un vêtement, sur le site de Daz, sur le coté, vous avez "Required Products" avec un lien en dessous. C'est ce dont vous avez besoin pour utiliser l'objet en question. (cela peut indiquer avec quel personnage il faut l'utiliser ou si c'est une texture avec quel vêtement il va.) Si c'est un objet de base, ou un personnage, vous trouverez plutôt "... Accessories", avec tous les éléments qui s'adapte à lui. Au début, je vous conseille de noter sur un papier le nom exacte ce que vous récupérez. Ainsi, il sera plus simple pour vous de voir si vous avez ce qu'il faut pour utiliser tel ou tel objet. Voici quelques liens d'objets gratuits (vérifiez bien qu'ils soient toujours gratuit, cela peut changer):
Poser est un programme quasiment identique à Daz, en un peu mieux, car il lit les formats 3DS, mais il a l'énorme inconvénient d'être payant. Daz3D accepte certains objets de Poser, mais il ne sait pas lire les objets au format 3DS! Si vous vous trompez et mettez des objets qui ne seront pas lu, ce n'est pas grave. Il ne les lira pas ou les ignorera. Certains proposent des textures pour des vêtement vendus à part. Encore une fois assurez-vous d'avoir les vêtements de bases pour les utiliser.
POUR LES GRANDS DEBUTANTS Au début, vous n’allez pouvoir récupérer qu’un voir deux personnages gratuits. Je vous conseille d’aller dans Free Stuff, puis dans [Search]. Tapez le nom du personnage que vous avez dans « Search from », avec son numéro pour être certain de ne pas vous tromper. Par exemple : Aiko 3. Regarder les différentes vignettes qui apparaissent et surtout leur nom. Characters, ça veut dire personnage. (Il y a aussi parfois Morph and texture. Morph, c'est que l’on peut changer sa tête, et texture, c'est une peau) Poses, ça veut dire les poses du personnage. (Position) Pour les vêtements, ne prenez pas n'importe quoi. Si vous n’avez pas la base du vêtement, ne le prenez pas. Normalement, quand c'est écrit "clothing (meshes and texture sets)", il devrait y avoir le vêtement et la texture associée, hélas, cela n'est pas toujours le cas. Idem si vous voyez que le nom est ... for .... C'est que c'est une texture ... pour... un vêtement payant. De toute façon, dans le doute vous pouvez télécharger l’objet. Si vous voyez qu'il n'y a qu'un dossier "pose" et pas de dossier "props" ou "character", ça ne servira à rien de l'installer, cela signifie qu'il n'y a qu'une texture. Idem pour les cheveux. Vous n'en trouverez que peu de gratuits avec le morph et la texture. Prenez déjà cette adresse, les cheveux y sont pas mal et tous avec morph : http://digitalbabes2.com/ Le mieux et d'apprendre à adapter n'importe quel cheveux à n'importe quelle tête avec les options "Scale" et "Translation" dans "Parameters". En retournant dans Free stuff, vous pouvez prendre des objets pour décorer vos images. Ne prenez que des objets qui commencent par "in poser" ou "in daz" (ex. in Poser -> Mesh Objects)) Les autres noms, ce sont d'autres programmes et les formats ne sont pas compatibles. Vous pouvez prendre des bijoux, des chaussures, des objets, toujours en vérifiant d'avoir bien les dossiers "Props". _________________________________________________________ Si vous avez téléchargé des objets au format .obj, il vous est possible de les utiliser bien qu'ils soient invisibles dans votre inventaire. Il suffit de faire "File" / "Import". _________________________________________________________
Voici un lien pour récupérer 4 personnages principaux gratuitement: Victoria 3, Michael 3, Aiko 3 et Hiro 3 (mais je ne sais pas jusque quand va durer l'offre) : http://www.download.com/3000-20-10579249.html (version PC)
III - Introduction
Publié par plombplume dans 3 - tutoriel pour daz3d Vous venez de télecharger DAZ3, et vous pataugez... C'est normal, les premières utilisations ne sont pas aisées. Mais une fois que vous aurez compris comment le programme fonctionne, vous allez voir que c'est, en fait, assez simple. Ouvrez votre programme. Voici ce que vous trouvez (si vous ne trouvez pas ça, reportez vous à l'article suivant). J'ai mis des numéros pour simplifier les explications. Attention... C'est parti!!! ![]() Attention! Le programme a évolué depuis le début des tutos. Si le principe et les options restent les mêmes, tout n'est pas organisé de la même façon. Le nouveau DAZ3D est "séparé" en 3 moments. (3 Onglets) "Load", avec la pub, "Pose/animation" pour crée la scène et "Render" pour préparer la scène au rendu avec toutes les options dont je parle dans le tutos. Sinon, quoi qu'il arrive, on retrouve toutes les option dans "File", "Edit", "View"... Les Tutos ci dessous sont donc bien toujours d'actualités.
IV - (1) les options (première partie)
Publié par plombplume dans 3 - tutoriel pour daz3d Commençons par la première ligne en haut à gauche. (Je ne donne ici que les explications les plus utiles.)
Save scene: sauve toutes les données de l'image crée. Save pose preset: ne sauve que les poses. Save material preset: ne sauve que les textures. Save light: Ne sauve que les lumières. Save camera preset: Ne sauve que les caméras.
Prenez le cadre "View", en cliquant sur View / Tabs / View et glissez le complétement à gauche de l'écran. Lachez. Normalement, il se positionne sur le coté. Mettez ensuite "Scene" et "Content" à coté de façon à ce que les onglets soient sur la même ligne. Comme ceci:
De l'autre coté de l'écran faite la même chose avec "Parameters" et "Surfaces". voilà. Vous êtes pret(e)!!!
Speed, c'est la vitesse du rendu. Plus elle est basse, plus le rendu est rapide mais manque de finesse. (Je vous conseille de le mettre le plus lent possible -> Software Renderer) Style est une option qui propose 2 rendus. Un rendu normal, et un rendu cartoon. Le rendu cartoon ne fonctionne qu'avec la meilleur qualité de rendu. Dimension: Ben, c'est la taille de votre image. ^^Petite astuce: Vous pouvez changer la taille de votre image. Par défaut, le rendu se fait de la taille de votre fenêtre. Pour faire un rendu plus large de votre image, poussez avec les petites flèches, les options sur les cotés.
Vous pouvez aussi vouloir obtenir une image très grande, pour faire un fond d'écran par exemple. (1024X768) Dans ce cas, allez dans "Render"/"Render Setting". Dans "Dimensions", changez la molette qui est sur "active Viewport" (fenetre active), et mettez la sur "Custom". Vous pouvez maintenant changer le nombre de pixel. Pour conserver les proportions de l'image, cochez "Constrain Proportions". Et enfin, dans "Render to..." Cochez la case "New Window". Au moment du rendu, une nouvelle fenêtre s'ouvrira alors de la taille de votre image finale. Ensuite, faire "File"/"Save Last Render", comme d'habitude. "Create" permet de créer des éléments de lumière, des caméras ou des formes géométriques. J'avoue utiliser rarement ces élements puisque des packs de lumière d'ambiance sont proposés. Oui, je suis feignante. Les caméras sont des points de vues. Il y a trois lumières différentes: Les points lumineux, les lumières distantes et les spots. C'est interessant de jouer avec ces trois élements, cela rend la scène plus réaliste. L'interet des formes géometriques c'est qu'on peut les travailler. Les colorer, mettre des textures (papiers peints), des Bumps (composition de la matière: granuleux, fissuré, bosselé, etc),... (J'explique les Bumps plus loin.)
V - (1) les options (deuxième partie)
Publié par plombplume dans 3 - tutoriel pour daz3d
Dans le nouveau programme, il y a maintenant au bord de la fenêtre les options de déplacement. Vous trouverez aussi une option pour changer la couleur du fond : "Background color"![]()
VI - (2 et 3) travailler dans votre scène
Publié par plombplume dans 3 - tutoriel pour daz3d Commençons par les options de gauche:
Dans "Caméra", vous trouverez des caméras prè-positionnées. Dans "Faces", des visages et des expressions. C'est dans "Figures" que vous allez trouver vos personnages de base. Dans "Hair" des cheveux. Dans "Hands" des positions pour les mains. Dans "Lights" des lumières d'ambiance pré travaillées. Dans "Poses", ce sont les textures des cheveux, personnages ou objets de base. Ils ne peuvent servir qu'associé à l'élement de base qui leur correspond. Dans "Props", vous avez les objets de base. Donc pour commencer, vous devez aller dans "Figures" ou "Props" Puis appliquer les autres élements. Si Vous n'avez pas la répartition dans le Runtime: Dans Runtime, créer les dossiers : Geometries, Libraries, Reflection Maps, Textures. Dans le dossier Libraries, créer les dossiers : camera, character, Face, hair, hand, light, materials, Pose, props. Lorsque vous télechargerez des élements, vous pourrez les ranger dans ces dossiers.
Double cliquez sur un élement, ce lapin de chez blacksmith3d par exemple, pour le voir apparaitre dans la scène.
(Voici la même image après le rendu.) Dans l'onglet scène, on va pouvoir étudier tous les élements qui compose cette scène.(J'ai cliqué sur la première lumière d'où la surbrillance que l'ont voit sur l'image.)
On peut donc y voir dans l'ordre: 3 lumières de distance. 3 caméras Le fond de la forêt (summerwood) arbre compris Les ailes du personnage (Wings) Sa robe (Faery Dress) Ses antennes de fée (Faery Antennae) Le personnage (Victoria) En cliquant droit + Remove, vous enlevez l'élement. Vous pouvez ici selectionner differentes parties des objets. En cliquant sur victoria, vous allez voir toutes les articulations de celle-ci. Ce qui nous amène à l'onglet paramètre.
VII - (4) Articuler et Texturer
Publié par plombplume dans 3 - tutoriel pour daz3d Passons aux deux onglets de droite.
Je vous laisse découvrir les possibilités, c'est assez simple, mais très complet. Une chose importante à savoir, c'est que ces paramètres sont souvent bloqués. Vous ne pouvez pas tordre le bras de Victoria dans tous les sens. Or, parfois, nous avons besoin d'une plus grande amplitude de mouvement que celle proposée. Dans ce cas, selectionner la petite flèche sur le coté, faites "Limits" / "Limits Off". Vous trouvez aussi juste en dessous Lock qui vérouille d'autres variations. Si un changement ne fonctionne pas, commencer par débloquer tout ça.
C'est aussi dans "Parameters" que vous allez trouver "Fit to..." Qui va vous permettre de coller un vêtement sur un personnage afin qu'il suive les mouvements du perso.
J'ai selectionné les antennes de Victoria. Celles de l'image précédente. La première barre permet de colorer l'objet. On peut aussi lui appliquer une texture avec la barre none. Les deux barres suivantes permettent de lui ajouter de l'ombre et de la lumière et de les colorer. Ensuite, il y a la barre d'opacité. 100% c'est opaque, 0% c'est complétement transparent. On peut aussi appliquer une texture de transparence, pour faire de la dentelle par exemple.
Par contre, c'est ici que se trouve l'option Bump. Le bump permet de mettre du volume sur une surface. (Ici sur le personnage de Mickael, mais il peut aussi être utilisé sur des objets) Par exemple Michael sans bump:
Et Michael avec Bump. (j'ai un peu exageré le bump, ici, pour que cela soit plus clair, mais adoucis, cela rend le résultat plus réalistes.) Le Bump ne se voit qu'au rendu. C'est une image en négatif qui fonctionne un peu comme la transparence, sauf que son but est de donner du volume. Toutes les textures de peau ne sont pas fournis avec un négatif Bump, mais ceux de Victoria et Mickael le sont. Pour augmenter ou baisser le taux de bosselage voulu, modifiez le "Bump Strength". Les options "négative" et "Positive Bump" change la hauteur du bosselage par rapport au niveau 0, c'est pourquoi le "Négative" est -0.01 et "Positive" 0.01.
Sur différents sites vous pourrez trouvez les images à mettre dans Bump. Ce sont souvent les négatifs des textures.
VIII - (5) La scène et créer une image
Publié par plombplume dans 3 - tutoriel pour daz3d
IX - Le nom des extensions
Publié par plombplume dans 3 - tutoriel pour daz3d
Voici quelques explications sur le nom des extensions compatibles avec Daz et sur les emplacements où ils seront lus. Si vous avez enregistré un dossier sur Renderosity ou Daz, normalement, toutes ces informations ne vous servent à rien, chaque extension est rangée dans le bon dossier. Mais il se peut que sur d'autres sites, vous deviez connaitre ces informations, les voici.
Caméra : .cm2 Défini la position de la caméra. Charactère : .cr2 Un personnage ou un objet articulé Face : .fc2 Défini une expression à un visage Geometrie : .obj Un objet brut non articulé Hair : .hr2 Des cheveux non articulés Hand : .hd2 Défini une position à une main Light : .lt2 Une lumière Pose : .pz2 Défini une pose à un personnage ou à un objet Props : .pp2 Un objet non articulé Texture : .jpg Une texture Visualisation d'un fichier : .rsr ou .png Permet de voir de fichier à ouvrir dans le programme |
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