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Et Hop, comment se faire de la pub sans trop de moyen ^^<o:p> </o:p>
A part cela, cest pour prouver que rien narrête la création 3D. Votre seule limite, cest votre imagination. (Jai dailleurs vu quelques jeux qui utilisaient des personnages du programme dans leur présentation).
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Donc, pour en revenir à ma petite popote, jai crée avec Daz Studio, un jeu. Mes maigres connaissances informatiques mont sûrement bloqué et quelquun qui connaitrait un langage informatique saurait faire bien mieux que moi. (Je serais dailleurs heureuse de faire de la pub sur cette page à quiconque créerait un jeu à partir de ses images Daz3D) Toutefois, je vous propose de visiter mon site, et si le cur vous en dit, de jouer. Toutes les images ont été réalisées avec le programme.
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Voici un rapide synopsis :
Jeu denquête et daventures gratuit dans Londres à lépoque victorienne.
Londres 1867 _ vous êtes victoria shelley, une jeune orpheline qui, par obligation, entre comme femme de chambre dans la pension de famille de sa tante. Mais cette pension de famille, aux allures si tranquilles, semble en réalité cacher de lourds secrets. Saurez-vous mener l'enquête et découvrir ce qui se trame autour de vous? Prendrez-vous part aux activités de la pension? Entrez dans un jeu riche où vous avez une entière liberté d'action. Fouillez les pièces grâce à un système de point et clic, menez l'enquête en allant voir les bonnes personnes, utilisez toutes les informations mises à votre disposition, et soyez logique.<o:p>
</o:p><o:p></o:p>Pour accéder au jeu, cliquez ICI ou sur la bannière.
EN ESPÉRANT VOUS AVOIR INSPIRE POUR VOS PROPRES CRÉATIONS!!!
6 commentaires -
Jai reçu quelques messages me demandant dexpliquer comment jai fais ma BD. Voici quelques explications : Jai dabord crée mes images avec DAZ Studio, puis avec mon programme de retouche dimage, jai collé les images entre elles et crée les textes. Maintenant, pour des explications plus techniques, voici quelques images, qui, jespère vous serviront. Bonne création.
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De plus en plus de vendeur utilise une technique de mélange entre image 3d et photo pour appâter le client. En effet, un personnage présenté avec de vrais cheveux se vendra beaucoup mieux quun personnage vendu avec des cheveux 3D. Alors, il ny a pas de raison, nous aussi, allons apprendre à jouer entre création et réalité. Tout dabord, choisissons une photo. Les cheveux ne doivent pas être trop embêtants à séparer du visage. A moins que vous soyez maso et aimiez galérer, mais ce nest pas mon cas. Je choisi une photo de Mlle Spears, non pas que je sois fane, mais elle a lavantage davoir des cheveux raides, de plus le corps sera facile à découpé...
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Je crée ensuite un personnage qui a à peu près la même position que la demoiselle.
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Je sélectionne toutes les parties du corps et les supprime. (Si au moment de faire supprime votre sélection est noir et non transparente, allez dans « calque », « Transformer le calque darrière plan », et refaite supprimer. Normalement, tout est rentré dans lordre.) Collez votre personnage 3D de la même dimension que limage et faites en sorte que son corps prenne la place de lancien. Une fois que vous êtes satisfait du résultat, observez les ombres qui manques : sous les cheveux, à lopposé de la source lumineuse, Fusionnez les différents calques de votre image. Utilisez ensuite loutil de flou pour diminuer les séparations entre les deux images. (Ok, mon image a beaucoup de défauts, je suis certaine que vous saurez faire mieux ^^)
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Voici un petit tuto pour vieillir vos images et leur donner un rendu dancienne photo. Créez une image de votre choix.
Appliquez-lui un effet sépia ou noir et blanc. (Ici noir et blanc)
Ajouter à votre photo un calque transparent.
Si vous avez un effet photo, vous pouvez ajouter des grains. Sinon, utilisez un aérographe et répandez une couleur blanche espacée et fine. (Ici grains de photo)
Tracez ensuite des traits dans tous les sens plus ou moins fins (ici, jai utilisé une forme de pinceau en longueur.). Puis rendez votre calque plus transparent afin de fondre vos trompes lil. Rajoutez des traits plus marqués, le tour est joué.
Voici un autre exemple crée avec un effet sépia, un aérographe et des traits fins.
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En général, quand on fait ses premières images, on est, certes, fier d'avoir réussis à produire ENFIN quelque chose avec le programme, mais rarement content du résultat. Voici quelques erreurs que font tous les débutants (moi la première), et les solutions que je propose pour avancer.
Poses et expressions
Souvent, au début, on se contente de poses simples et on oublie l'expression du visage. Il vaut donc mieux prendre un peu de temps pour travailler la pose, cela donne du caractère au personnage.
Logique des objets
On oublie parfois de bien positionner un objet qui rentre dans un autre (voir le livre). Il faut aussi penser à la forme que prend un objet sous le poids d'un autre. Ça prend du temps, mais ça change tout, non? (utiliser l'option D-Form)
Ombres et Lumières
Une image 3D semble toujours superposée à l'autre si on oublie les ombres. (Voir les Couleurs, les lumières et les ombres)
Manque de matière
Pensez à mettre en relief certains objets (avec le Bump)
En espérant que ces quelques conseils vous aide.
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